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IIT FLOAT

IIT Rehab
2018

IIT FLOAT

Interfaccia human-centered per la robotica riabilitativa

FLOAT è' un esoscheletro per la riabilitazione degli arti superiori sviluppato dall'Istituto Italiano di Tecnologia. Il nostro contributo si è' concentrato sulla progettazione dell'interfaccia per la programmazione degli esercizi, partendo da un'approfondita fase di ricerca volta a comprendere sia la logica di funzionamento della macchina sia il flusso di lavoro dei terapisti. Attraverso attività di osservazione, mappatura delle procedure cliniche e analisi dei comportamenti d'uso, abbiamo individuato un significativo scostamento tra i parametri tecnici del sistema e i modelli mentali utilizzati dai professionisti durante le sessioni riabilitative.
Il processo di design si è' quindi concentrato sulla traduzione di variabili meccaniche complesse in un modello di interazione più intuitivo e centrato sulle persone. Invece di presentare la macchina attraverso controlli puramente ingegneristici, abbiamo riorganizzato informazioni e comandi attorno a concetti antropometrici e parametri legati al movimento, più vicini al modo in cui i terapisti interpretano il paziente e definiscono gli obiettivi terapeutici.
Per supportare questo approccio, abbiamo adottato un linguaggio visivo Neomorfico, introducendo una maggiore percezione di fisicità e profondità all'interno dell'interfaccia. Il risultato è' stato un ambiente capace di rendere più comprensibili le funzionalità della macchina, ridurre il carico cognitivo nella configurazione degli esercizi e offrire un'esperienza d'uso più calda, accessibile e vicina alla pratica quotidiana dei professionisti della riabilitazione.

RICONOSCIMENTI
dettagli

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IIT Rehab
2018

IIT FLOAT

Interfaccia human-centered per la robotica riabilitativa

FLOAT è' un esoscheletro per la riabilitazione degli arti superiori sviluppato dall'Istituto Italiano di Tecnologia. Il nostro contributo si è' concentrato sulla progettazione dell'interfaccia per la programmazione degli esercizi, partendo da un'approfondita fase di ricerca volta a comprendere sia la logica di funzionamento della macchina sia il flusso di lavoro dei terapisti. Attraverso attività di osservazione, mappatura delle procedure cliniche e analisi dei comportamenti d'uso, abbiamo individuato un significativo scostamento tra i parametri tecnici del sistema e i modelli mentali utilizzati dai professionisti durante le sessioni riabilitative.
Il processo di design si è' quindi concentrato sulla traduzione di variabili meccaniche complesse in un modello di interazione più intuitivo e centrato sulle persone. Invece di presentare la macchina attraverso controlli puramente ingegneristici, abbiamo riorganizzato informazioni e comandi attorno a concetti antropometrici e parametri legati al movimento, più vicini al modo in cui i terapisti interpretano il paziente e definiscono gli obiettivi terapeutici.
Per supportare questo approccio, abbiamo adottato un linguaggio visivo Neomorfico, introducendo una maggiore percezione di fisicità e profondità all'interno dell'interfaccia. Il risultato è' stato un ambiente capace di rendere più comprensibili le funzionalità della macchina, ridurre il carico cognitivo nella configurazione degli esercizi e offrire un'esperienza d'uso più calda, accessibile e vicina alla pratica quotidiana dei professionisti della riabilitazione.

RICONOSCIMENTI
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Beyond Design
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